리치
일발
혼일색
역패
도라
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- [마작] 9판 따냄, 잇키츠칸 2011.11.22
- [마작] 국사무쌍 2011.11.17
- [마작] 탕야오 2011.05.11
- [마작] 또이또이 2011.03.31
- [마작] 챤타 2 2011.03.28
치또이츠(七對子)
리치(立直)
잇바츠(一発)
도라(ドラ) : 적 5통패
치또이츠(七對子) : 서로 다른 7종류의 패를 2종류씩 모으면 성립
드디어 치또이츠의 염원을..! 이거 내려고 노리다 망한게 몇 판인가..[..]
아주 잘 쓰고 있던 '어서오세요 마작부에2' 어플은 몇 년 전을 끝으로 더이상 업데이트가 안 되어 핸드폰 교체에 따른 화면 해상도를 따라오지 못해 아쉬웠는데, 겨우 찾은 대안인 모바일 작룡문은 올해 초 서비스를 종료했다. 이후로도 이따금 생각날 때마다 괜찮은 어플을 찾아 헤매다가(상하이 마작 젭라 꺼져 주세요! ^^) 결국 일본 계정을 뚫고는 닥치는 대로 훑고 있지만, 요샌 거의 온라인 대전 위주로 만들어져 있다보니 아직 '어서오세요 마작부에2' 만큼 깔끔 심플한 녀석은 찾기 힘드네.. 그래도 서너개 정도로 추려서 이것 저것 번갈아가며 플레이해보는 중.
麻雀 雷神 -Rising- 은 가면라이더나 북두의권 콜라보 때문에 선뜻 손이 안 갔는데 깔아보니 콜라보 모드를 추가로 설치하지 않으면 오리지널 버전으로 플레이할 수 있다..다만 배경음악이 너무 난잡하다. 싱글플레이 시 NPC 난이도 선택 가능.
리치(立直)
탕야오((斷幺九)
잇페코(一盃口)
도라(ドラ) : 적 5삭패
멘젠칭쯔모허(門前清自摸和) : 멘젠 상태에서 쯔모로 오르는 경우
탕야오(斷幺九) : 모든 또이츠와 멘쯔가 중장패 (수패의 2~8) 로만 이루어질 경우 성립
잇페코(一盃口) : 멘젠 상태에서 동일한 슌쯔 두 개를 확보한 경우
SEGA에서 만든 NET마작 MJ 이건 진행에 따라 주절주절 해설하는게 웃김..게다가 선택 가능한 양아치삘 PC 캐릭터 이미지도 마음에 들ㅇ..[..] 하지만 NPC 난이도를 선택할 수 없고, 결과창이 순식간에 자동스킵 되어서 아쉽다.
낮에 손님은 없지만 창고일을 하기엔 요즘 허리, 무릎, 발목 상태가 피곤해서 약간 쑤시는 거라고는 도저히 생각할 수 없을 정도로 아파서 멍때리고 앉아있다가 아, 마작! 하고 떠올라서 다시 깔짝이고 있다. 오래간만에 손대니 또 역들이 까마득 해서 적당히 슌쯔, 커쯔만 노리다가 일기통관(一気通貫: 동일한 종류의 수패로 1부터 9까지 확보한 경우. 울었을 때 1판.) 정도로도 오오! 하며 플레이를 거듭하다가..
!!
처음 패를 받아든 순간 어..어라 이 패는 잘하면..?! 하면서 번뜩여서 초집중하다가 국사무쌍!!
오옼ㅋ 말로만 듣고 스샷으로만 보던 ..!
후후 잘 먹겠습니다!
다음 판도 대박..!
하저로어(河底撈魚)
야쿠하이(役牌); 장풍패
혼이츠(混一色)
혼이츠(混一色) : 자패와 한 가지 수패만으로 역을 완성하는 경우. 울었을 때 2판.
하저로어도 설명을 보면 뭔가 조건이 어려워보이는 역인데, 이게 바로 소 뒷걸음질로 개구리 잡는..?! 점수는 어마무시한데 노려서 난 역은 하나도 없다는게 자..랑....은 아니고 ..;;
어쨌든 엄청난 점수차로 이겼다! 저 거만한 미소 ..
리치(立直)
멘젠칭쯔모허(門前清自摸和)
핑후(平和)
도라: 3통수패
멘젠칭쯔모허(門前清自摸和): 멘젠 상태에서 쯔모로 오르는 경우.
핑후(平和): 멘젠 상태에서 모든 조가 슌쯔이고, 또이츠가 역패를 이루는 패가 아닌 상태에서 양면대기이어야 한다.
흠 쯔모가 패산에서 가져온 패로 오르는 거였나. 핑후도 처음으로 보는 듯. 판은 뭔가 순식간에 후다닥 끝났는데 역들이 수두룩;;
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대기(일본어: 待ち 마치[*]) : 텐파이 이후 어떤 상태로 마지막 패를 기다리냐에 따라 추가된다.
- 단기팅(탄키마치) : 2부 - 4개의 조를 모두 완성하고 머리를 이루는 뚜이츠의 완성을 기다리는 텐파이
- 간짱팅(칸챵마치) : 2부 - 3개의 조와 머리를 완성하고 마지막 슌쯔의 가운데 숫자를 기다리는 텐파이
- 변짱팅(펜챵마치) : 2부 - 3개의 조와 머리를 완성하고 마지막 슌쯔에 12를 가지고 3을 기다리거나, 89를 가지고 7을 기다리는 텐파이
- 양면팅(량멘마치) : 0부 - 3개의 조와 머리를 완성하고 마지막 슌쯔에 두 가지 숫자를 기다리는 텐파이
- 쌍봉팅(샤보마치) : 0부 - 3개의 조를 완성하고 두 개의 뚜이츠를 두고 둘 중 한쪽 코쯔의 완성을 기다리는 텐파이
리치, 하저로어, 치또이츠!! 이 어플을 깐 이후로 처음으로 난 치또이츠!! 머리 일곱개의 용! 이건 노리고 만들어서 난 역이니 자랑..ㅋ
두 번째 챤타!
이번에도 별로 의도치 않았던 역;;
잇바츠(一発)
탕야오(断么九)
도라(ドラ): 5삭패
근데 위의 두 판 이후로 다 말아 먹어서 아마 카이지였다면 어디 끌려가 갇혔을 듯 ....최종적으로 남은 점수가 3200 점이었나..;; 아직 東4局 째라 이 점수 가지고 2만~4만 점 가지고 있는 NPC들이랑 대국해야 됨..ㅠ 깨끗하게 망했다!
이 마작 어플 지금까지 음악 들으면서 플레이 못한다고 알고 다 좋은데 그 부분이 참 아쉽다고 여기고 있었는데 단지 어플 실행할 때 재생중이던 음악이 멈추는 것 뿐이고, 어플 실행한 후에 이어폰의 리모콘으로 재생시키면 노래 들으면서 할 수 있다!
이어폰 리모콘으로 노래를 재생시킬 때만 되고 아이폰 상의 퀵런치나 아이팟 어플 실행 등으로는 재생이 안 되긴 하지만 어차피 아이폰으로 노래들을 땐 항상 이어폰을 끼니까 상관 없지..
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수패 중 2부터 8까지의 숫자에 해당하는 것을 중장패(中張牌)라고 하며, 1과 9를 노두패(老頭牌)라고 한다.
산겐하이(三元牌): 中, 發
또이또이(対々和)
언제나처럼 치또이츠를 노리다가 망[..]해서 대충 퐁퐁 울다가 또이또이 ..
삼원패 - 백, 중
? 풍패 - 西西西
? 챤타 - 1 1, 7 8 9
혼이츠 - 만수패+자패
챤타를 처음 내봐서 좀 이해가 안 가는데..
.. 라는데 문제는 내가 알기로 1, 9(노두패)는 아타마가 될 수 없는데,
난 모양새를 보면 만수패 1이 아타마가 된 형상이란 말이지.
아타마가 노두패라도 상관없이 챤타로 나면서 아타마+멘쯔의 모양새는 되었으니 날 수 있는 건지,
내가 플레이 한 게임 룰 설정이 뭔가 다른 건지..
풍패 역도 잘 이해가 안 가는게 내가 西가일 때 西풍패로 커쯔를 만들어서 저 역이 성립된 건지,
아니면 그냥 아무 풍패로 커쯔 만들면 역이 성립하는 건지 모르겠다.
여튼 챤타와 혼이츠 덕에 NPC 다 발라먹고 단번에 3등에서 1등으로 게임 끝ㅋ
좀 더 검색해보니 챤타가 쉽게 날 수 있는 역은 아닌덧..! +_+
챤타에서 더 발전해 자패가 아예 없이 노두패만으로 아타마+멘쯔가 되면 순전대요구(준쨩; 純全帯么九)로 난다. ㄷㄷ
이걸 보면 아타마가 노두패냐에 상관없이 역이 성립되면 날 수 있는 것 같다.