맛있겠다..


리치
일발
혼일색
역패
도라


 


치또이츠(七對子)

리치(立直)

잇바츠(一発)

도라(ドラ) : 적 5통패


치또이츠(七對子) : 서로 다른 7종류의 패를 2종류씩 모으면 성립


드디어 치또이츠의 염원을..! 이거 내려고 노리다 망한게 몇 판인가..[..]


아주 잘 쓰고 있던 '어서오세요 마작부에2' 어플은 몇 년 전을 끝으로 더이상 업데이트가 안 되어 핸드폰 교체에 따른 화면 해상도를 따라오지 못해 아쉬웠는데, 겨우 찾은 대안인 모바일 작룡문은 올해 초 서비스를 종료했다. 이후로도 이따금 생각날 때마다 괜찮은 어플을 찾아 헤매다가(상하이 마작 젭라 꺼져 주세요! ^^) 결국 일본 계정을 뚫고는 닥치는 대로  훑고 있지만, 요샌 거의 온라인 대전 위주로 만들어져 있다보니 아직 '어서오세요 마작부에2' 만큼 깔끔 심플한 녀석은 찾기 힘드네.. 그래도 서너개 정도로 추려서 이것 저것 번갈아가며 플레이해보는 중.


麻雀 雷神 -Rising- 은 가면라이더나 북두의권 콜라보 때문에 선뜻 손이 안 갔는데 깔아보니 콜라보 모드를 추가로 설치하지 않으면 오리지널 버전으로 플레이할 수 있다..다만 배경음악이 너무 난잡하다. 싱글플레이 시 NPC 난이도 선택 가능.




리치(立直)

멘젠칭쯔모허(門前清自摸和)

탕야오((斷幺九)

잇페코(一盃口)

도라(ドラ) : 적 5삭패


멘젠칭쯔모허(門前清自摸和) : 멘젠 상태에서 쯔모로 오르는 경우

탕야오(斷幺九) : 모든 또이츠와 멘쯔가 중장패 (수패의 2~8) 로만 이루어질 경우 성립

잇페코(一盃口) : 멘젠 상태에서 동일한 슌쯔 두 개를 확보한 경우


SEGA에서 만든  NET마작 MJ 이건 진행에 따라 주절주절 해설하는게 웃김..게다가 선택 가능한 양아치삘 PC 캐릭터 이미지도 마음에 들ㅇ..[..] 하지만 NPC 난이도를 선택할 수 없고, 결과창이 순식간에 자동스킵 되어서 아쉽다.



도망가면 안돼

도망가면 안돼

도망가면 안돼


도라

리치(立直)

멘젠칭쯔모허(門前清自摸和)

잇페코(一盃口)

잇키츠칸(一気通貫)

혼이츠(混一色)


잇페코(一盃口): 멘젠 상태에서 동일한 슌쯔 두 개를 확보한 경우.
잇키츠칸(一気通): 동일한 종류의 수패로 1부터 9까지 확보한 경우. 울었을 때 1판.



잇키츠칸과 잇페코, 혼이츠까지 모두 계획해서 난 역이라는게 자랑!! 우항항

[마작] 국사무쌍

게임/기타 2011. 11. 17. 01:32

낮에 손님은 없지만 창고일을 하기엔 요즘 허리, 무릎, 발목 상태가 피곤해서 약간 쑤시는 거라고는 도저히 생각할 수 없을 정도로 아파서 멍때리고 앉아있다가 아, 마작! 하고 떠올라서 다시 깔짝이고 있다. 오래간만에 손대니 또 역들이 까마득 해서 적당히 슌쯔, 커쯔만 노리다가 일기통관(一気通貫: 동일한 종류의 수패로 1부터 9까지 확보한 경우. 울었을 때 1판.) 정도로도 오오! 하며 플레이를 거듭하다가..


!!


처음 패를 받아든 순간 어..어라 이 패는 잘하면..?! 하면서 번뜩여서 초집중하다가 국사무쌍!!

오옼ㅋ 말로만 듣고 스샷으로만 보던 ..!


국사무쌍(国士無双) : 13개의 모든 요구패가 하나씩 있고, 추가로 아무 요구패가 하나 더 있는 경우. 역의 구조상 울 수 없다. 모든 요구패를 먼저 획득한 후, 요구패를 하나 더 기다리는 상태(국사무쌍 13면팅)에서 오르면 더블역만으로 인정하는 룰이 있다.

후후 잘 먹겠습니다!


다음 판도 대박..!


하저로어(河底撈魚)

야쿠하이(役牌); 장풍패

또이또이(対々和)

혼이츠(混一色)


하저로어(河底撈魚) : 패산의 마지막 패를 쯔모한 사람이 버리는 패로 오르는 경우.
혼이츠(混一色) : 자패와 한 가지 수패만으로 역을 완성하는 경우. 울었을 때 2판.

하저로어도 설명을 보면 뭔가 조건이 어려워보이는 역인데, 이게 바로 소 뒷걸음질로 개구리 잡는..?! 점수는 어마무시한데 노려서 난 역은 하나도 없다는게 자..랑....은 아니고 ..;;

어쨌든 엄청난 점수차로 이겼다! 저 거만한 미소 ..


리치(立直)

멘젠칭쯔모허(門前清自摸和)

탕야오(断么九)

핑후(平和)

도라: 3통수패


멘젠칭쯔모허(門前清自摸和): 멘젠 상태에서 쯔모로 오르는 경우.

핑후(平和): 멘젠 상태에서 모든 조가 슌쯔이고, 또이츠가 역패를 이루는 패가 아닌 상태에서 양면대기이어야 한다.


흠 쯔모가 패산에서 가져온 패로 오르는 거였나. 핑후도 처음으로 보는 듯. 판은 뭔가 순식간에 후다닥 끝났는데 역들이 수두룩;;

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대기(일본어: 待ち 마치[*]) : 텐파이 이후 어떤 상태로 마지막 패를 기다리냐에 따라 추가된다.

  1. 단기팅(탄키마치) : 2부 - 4개의 조를 모두 완성하고 머리를 이루는 뚜이츠의 완성을 기다리는 텐파이
  2. 간짱팅(칸챵마치) : 2부 - 3개의 조와 머리를 완성하고 마지막 슌쯔의 가운데 숫자를 기다리는 텐파이
  3. 변짱팅(펜챵마치) : 2부 - 3개의 조와 머리를 완성하고 마지막 슌쯔에 12를 가지고 3을 기다리거나, 89를 가지고 7을 기다리는 텐파이
  4. 양면팅(량멘마치) : 0부 - 3개의 조와 머리를 완성하고 마지막 슌쯔에 두 가지 숫자를 기다리는 텐파이
  5. 쌍봉팅(샤보마치) : 0부 - 3개의 조를 완성하고 두 개의 뚜이츠를 두고 둘 중 한쪽 코쯔의 완성을 기다리는 텐파이


리치, 하저로어, 치또이츠!! 이 어플을 깐 이후로 처음으로 난 치또이츠!! 머리 일곱개의 용! 이건 노리고 만들어서 난 역이니 자랑..ㅋ


치또이츠(七対子) : 또이츠만 7개를 모아 14개의 패를 만든 경우. 역의 구조상 울 수 없다. 동일한 4개의 패는 두 개의 또이츠가 될 수 없다. 량뻬코와 조합할 수 없다.

[심즈3] 이사

게임/기타 2011. 5. 29. 03:43

저택 정원 꾸미는데 생각보다 시간이 오래 걸려서 오늘에서야 겨우 이사를 했다. 각종 풀밭, 꽃밭, 석재 등등 온갖 종류의 바닥 텍스쳐 색칠이라는 꼼수를 이용하여 심즈 2 때보다 오브젝트를 많이 추가하지 않고도(랙 때문에) 디테일을 충분히 살려줄 수 있어서 좋다..! 보기에도 자연스럽고.


물에서 낚시가 됨..! 와우 생각이;;



조명 때문에 밤에 찍는게 이쁘네.



시작..하고 한참 지나도록 막막하고 뭘 어떻게 지을지 고민하기도 귀찮아 내버려두고 있었는데 문득 어쌔신 크리드2의 몬테리지오니 빌라가 생각나서 목표로 정하고 뭐 그 뒤는 미친듯이 ....


모델은 몬테리지오니지만 개인적인 로망[..]이 섞여서 좀 다른 부분도 있다.


조명 설치 중